Exponate
"Uhrwerk Ozean"
IdeenExpo
Unsere Ozeane werden durch die Kraft unzähliger kleiner Wirbel im Wasser beeinflusst. Vergleichbar mit den Zahnrädern eines Uhrwerks greifen sie ineinander und wirken sich auf das weltweite Klima aus. Forscher des Helmholtz-Zentrums Geesthacht untersuchen diese nahezu unbekannten Wirbel und stellen ihre Forschung in dem einzigartigen Projekt „Uhrwerk Ozean“ vor.
Immersive Filme sind ein beeindruckendes Erlebnis, das von Planetarien auf der ganzen Welt genutzt wird. Der Zuschauer wird quasi in den Film integriert und fliegt förmlich durch die Darstellung. „Wir möchten Wissenschaft noch transparenter machen und die Forschung zu den Menschen bringen“, erläutert Dr. Torsten Fischer, Leiter der Presse und Öffentlichkeitsarbeit am Helmholtz-Zentrum Geesthacht. Hierfür wird die IdeenExpo einen besonderen Ort schaffen. In einer ca.70 Quadratmeter großen, aufblasbaren mobilen Medienkuppel wird der Film „Uhrwerk Ozean“ gezeigt - eine sogenannte Fulldome-Produktion. Im Inneren der Kuppel sorgen eine hochwertige technische Ausstattung und eine abnehmbare Leinwand für ein optimales Bilderlebnis. Ca. 30 bequeme Sitz-Bags bieten den Besuchern die Möglichkeit, in die Untersee-Reise einzutauchen und das Erlebnis entspannt zu genießen.
Immersive Filme sind ein beeindruckendes Erlebnis, das von Planetarien auf der ganzen Welt genutzt wird. Der Zuschauer wird quasi in den Film integriert und fliegt förmlich durch die Darstellung. „Wir möchten Wissenschaft noch transparenter machen und die Forschung zu den Menschen bringen“, erläutert Dr. Torsten Fischer, Leiter der Presse und Öffentlichkeitsarbeit am Helmholtz-Zentrum Geesthacht. Hierfür wird die IdeenExpo einen besonderen Ort schaffen. In einer ca.70 Quadratmeter großen, aufblasbaren mobilen Medienkuppel wird der Film „Uhrwerk Ozean“ gezeigt - eine sogenannte Fulldome-Produktion. Im Inneren der Kuppel sorgen eine hochwertige technische Ausstattung und eine abnehmbare Leinwand für ein optimales Bilderlebnis. Ca. 30 bequeme Sitz-Bags bieten den Besuchern die Möglichkeit, in die Untersee-Reise einzutauchen und das Erlebnis entspannt zu genießen.
CodingWorld
IdeenExpo
Programmieren ist bunt, kreativ und vielfältig. Programmieren zu können ist eine Zukunftskompetenz. In der CodingWorld (DW-02) im Themenbereich „DigitaleWelten“ laden vielseitige Workshops Schülerinnen und Schüler ein, die spannende Welt des Programmierens zu entdecken. So lernen sie beispielsweise Kunstwerke zu gestalten, Roboter zu bauen und zu programmieren, eigene digitale Spiele zu entwickeln oder bauen mit Microcontrollern richtige, kleine Wetterstationen. Alle Anwendungen sind niedrigschwellig, aber herausfordernd zugleich und bringen immer sofort sichtbare Ergebnisse hervor.
E-Mobility Parcours
IdeenExpo
Skates und Scooter mit Elektroantrieb, hier kannst Du Sie alle ausprobieren! Elektroskateboards, Balanceboards und Elektroroller stehen bereit, um in unserem E-Mobility Parcours von Dir getestet zu werden. Unsere Crew zeigt Dir alles ganz genau. Schutzkleidung für Deine Testfahrt, gibt’s zum Leihen.
Hierführ benötigst Du eine Haftungsausschlusserklärung, die Du Dir hier herunterladen kannst: http://ideenexpo.de/download-center
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GameSquare: Closer
IdeenExpo
Bei Closer handelt es sich um ein kooperatives Spiel für Zwei. Im Fokus steht vor allem der Teamgeist: Die Spielerinnen und Spieler stehen nah beieinander und müssen zusammenarbeiten, um zu gewinnen. Gesteuert wird Closer mit Hilfe der Kinect, die die Bewegungen der Spielenden erfasst und sie zu einem Charakter in deren „Zwischenraum“ zusammenfließen lässt. Dieser schrumpft und wächst mit jeder Bewegung.
GameSquare: Codex Bash
IdeenExpo
Ein Raum, vier große Knöpfe und verschiedene Codes, die es zu knacken gilt! Bei Codex Bash müssen die Spieler die Hinweise auf dem Bildschirm entschlüsseln und möglichst schnell die entsprechenden Buzzer betätigen ("bashen"). Zum Teil müssen Symbole entschlüsselt, Schaltpläne ausgelesen und Foto-Hinweise genutzt werden, aber eines ist sicher: Die besten "Codebreaker" arbeiten als Team zusammen!
GameSquare: FRU
IdeenExpo
FRU ist ein Puzzle Platformer, in dem die eigene Silhouette mittels KINECT zu einem Portal zwischen zwei Welten wird. Durch strategisches Positionieren des Körpers werden verschiedene Rätsel gelöst. FRU kombiniert hierbei physische Spielelemente mit traditionellem Platforming. Präzise und kreative Bewegungen sind gefragt, die nicht selten in lustigen Posen enden. Jedes Rätsel bietet eine Vielzahl an Lösungsmöglichkeiten, je nach Einsetzen des eigenen Körpers. Spielende können die turbulente Vergangenheit des Tempels in FRU entdecken, welche sich nicht zuletzt in der eigenen Silhouette wiederspiegelt.
GameSquare: Line Wobbler
IdeenExpo
Line Wobbler ist ein eindimensionales Spiel, das auf einem mehrere Meter langen LED-Streifen gespielt und mit einem eigens entwickelten Metallfederjoystick gesteuert wird. Es ist ein preisgekröntes Experiment in minimalistischem Spieldesign, welches neuartige Eingabemethoden, die Verbindung von digitaler und der realen Welt und Retrosound in einem unterhaltsamen Spiel kombiniert. Line Wobbler ist ein ‚Dungeon-Crawler‘, in dem der Spieler versucht seinen grünen Avatar durch Biegen der Feder zum anderen Ende des Spielfeldes zu navigieren. Hindernisse blockieren dabei den Weg, zum Beispiel rote Gegner, die besiegt werden können indem man die Feder wackelt, oder Lava, die rhythmisch erscheint und verschwindet.
GameSquare: Pong Invaders Reality
IdeenExpo
Bei Pong Invaders Reality tritt man mittels realem Tischtennisschläger und Ball gegen die auf ein Milchglas projizierten, invasierenden Aliens an. Was zunächst wie ein Motion Sensitive Game dieser Tage wirkt, erweist sich jedoch schnell als sportliche Herausforderung klassischer Art.
Das Spiel greift Elemente aus Popkultur und Breitensport auf und führt virtuelle und greifbare Welt zusammen.
Das Spiel greift Elemente aus Popkultur und Breitensport auf und führt virtuelle und greifbare Welt zusammen.
GameSquare: Sisyfox
IdeenExpo
Die griechische Geschichte beschreibt Sisyphos als schlauen und mit großer Weisheit gesegneten König. Allerdings nutzte er seine Schlauheit skrupellos für Intrigen und Überlistungen und erzürnte die Götter damit so sehr, dass er in der Unterwelt dazu verdammt wurde als Strafe einen Felsblock auf ewig einen Berg hinaufzuwälzen, der jedoch kurz vor dem Gipfel jedes Mal wieder ins Tal rollte. Die Besucherinnen und Besucher der IdeenExpo können für einen Moment in die Geschichte von Sisyphos eintauchen und selbst einen realen, riesigen Felsbrocken einen Berg hinaufrollen, natürlich nicht ohne entsprechende Hindernisse und Gelächter der Götter.
Wieder aufstehen, Kräfte sammeln, weitermachen.
Ewiges Scheitern, ewiger Spaß.
Wieder aufstehen, Kräfte sammeln, weitermachen.
Ewiges Scheitern, ewiger Spaß.
GameSquare: The Gaudy Woods - Ein virtueller Waldspaziergang
IdeenExpo
The Gaudy Woods ist ein Real-Time-VR-Game in 3D-Stereo-Optik. Als Spiel-Controller dient ein einzigartiges kinetisches Inferface aus recycelten Reifen. Der virtuelle Spaziergang durch eine psychedelische Waldlandschaft erfolgt mit vollem Körpereinsatz und unter Nutzung des Gleichgewichtssinns. Dabei taucht der Spieler ein in Stimmungen und Eindrücke, wie sie im Wald erlebbar sind. Gleichwohl wurde die Natur nicht nachgeahmt, sondern diente als Inspirationsquelle für die Entwicklung einer eigenständigen Ästhetik.
Hierführ benötigst Du eine Haftungsausschlusserklärung, die Du Dir hier herunterladen kannst: http://ideenexpo.de/download-center
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GameSquare: Tilt Brush
IdeenExpo
Mit Tilt Brush kannst du im virtuellen 3D-Raum malen. Das Programm eröffnet dir so im Gegensatz zu normalen Grafik-Programmen eine weitere Dimension, in der du deine Pinselstriche ansetzen kannst. Auf diese Weise lassen sich mit dem Tool noch nie dagewesene Kunstwerke erschaffen, die mitten im Raum zu stehen scheinen.
Der virtuelle Pinsel, den dir das VR-Tool zur Hand legt, gestaltet sich sehr dynamisch in seiner Handhabung und mit wenig Aufwand wechselst du Textur, Farbe und Größe des Mal-Werkzeugs.
Deine Kreationen können entweder als begehbare Gemälde für die Community freigegeben oder aber auch in Form von animierten GIFs abgespeichert werden.
Der virtuelle Pinsel, den dir das VR-Tool zur Hand legt, gestaltet sich sehr dynamisch in seiner Handhabung und mit wenig Aufwand wechselst du Textur, Farbe und Größe des Mal-Werkzeugs.
Deine Kreationen können entweder als begehbare Gemälde für die Community freigegeben oder aber auch in Form von animierten GIFs abgespeichert werden.
IdeenExpo-FotoBox
IdeenExpo
Du möchtest deinen persönlichen Schnappschuss von der IdeenExpo 2017 machen? Dann auf zur IdeenExpo-Fotobox!
Wähle aus verschiedenen Hintergrundmotiven und mache dein Foto, das du direkt nach ein paar Sekunden in deiner Hand hältst und zur Erinnerung mit nach Hause nehmen kannst. Dies reicht dir noch nicht? Die zusätzliche GIF-Animation bietet dir die Möglichkeit, aus deinen geknipsten Bildern eine animierte Fotoreihe zu erstellen. Dabei entstehen lustige und kreative Sessions, welche direkt per Email oder bei Facebook gepostet und - wenn du möchtest - auf unsere große SocialMediaWall gesendet werden können. Viel Spaß dabei!
Wähle aus verschiedenen Hintergrundmotiven und mache dein Foto, das du direkt nach ein paar Sekunden in deiner Hand hältst und zur Erinnerung mit nach Hause nehmen kannst. Dies reicht dir noch nicht? Die zusätzliche GIF-Animation bietet dir die Möglichkeit, aus deinen geknipsten Bildern eine animierte Fotoreihe zu erstellen. Dabei entstehen lustige und kreative Sessions, welche direkt per Email oder bei Facebook gepostet und - wenn du möchtest - auf unsere große SocialMediaWall gesendet werden können. Viel Spaß dabei!
VR Aquarium
IdeenExpo
Das "VR Aquarium" ist ein etwa 26 Meter langer Erlebnisbereich, dessen Aufbau mit einer langen Frontscheibe aus Glas ein reales Aquarium nachempfindet.
Im Zentrum stehen zwölf interaktive Stationen mit Sitzgelegenheiten und VR-Technik. Sie laden die Besucher ein, in eine wundersame virtuelle Unterwasserwelt einzutauchen. Mit Hilfe von VR-Brillen erfahren sie ein 360°-Erlebnis, das sie interaktiv beeinflussen können: Gemeinsam mit den anderen Besuchern bewegen sie sich als „Fisch“ durch eine programmierte Unterwasserwelt und können diese erforschen. Im Zuge dieser „Tauchreise“ durch diese virtuelle Realität wird den Besuchern bewusst, dass die Fische um sie herum mit den anderen Besuchern verknüpft sind und dass sie selbst den anderen gegenüber auch als Fisch dargestellt werden – so entsteht eine wunderbare Interaktion. Die Zuschauer außerhalb können währenddessen die Menschen durch das Glas beobachten und sich auf ihre eigene Reise durchs „Aquarium“ freuen. Ein Erlebnis sowohl für „Denker“ als auch für „Fühler“.
Im Zentrum stehen zwölf interaktive Stationen mit Sitzgelegenheiten und VR-Technik. Sie laden die Besucher ein, in eine wundersame virtuelle Unterwasserwelt einzutauchen. Mit Hilfe von VR-Brillen erfahren sie ein 360°-Erlebnis, das sie interaktiv beeinflussen können: Gemeinsam mit den anderen Besuchern bewegen sie sich als „Fisch“ durch eine programmierte Unterwasserwelt und können diese erforschen. Im Zuge dieser „Tauchreise“ durch diese virtuelle Realität wird den Besuchern bewusst, dass die Fische um sie herum mit den anderen Besuchern verknüpft sind und dass sie selbst den anderen gegenüber auch als Fisch dargestellt werden – so entsteht eine wunderbare Interaktion. Die Zuschauer außerhalb können währenddessen die Menschen durch das Glas beobachten und sich auf ihre eigene Reise durchs „Aquarium“ freuen. Ein Erlebnis sowohl für „Denker“ als auch für „Fühler“.
Workshops
Deine Tour - for girls only!
IdeenExpo
Im Bereich Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften oder Technik (MINT) gibt es viele neue und spannende Studiums- und Ausbildungsmöglichkeiten! Speziell für Mädchen bieten wir unter dem Motto "Deine Tour - for Girls only!" besondere Scoutführungen über die Veranstaltung an. Mach dir - fernab der stereotypen Darstellung - ein reales Bild von den Möglichkeiten und Perspektiven der vielfältigen MINT-Berufe.
Alle Termine dieses Workshops